GC 2007: Turok - Angespielt

Turok-StandAm Stand von Disney Interactive war es möglich einen Level des neuen Turok anzutesten. In einem abgetrennten 18er-Bereich standen dafür mehrere Xbox360 bereit.

Der spielbare Abschnitt fühlte sich beim anspielen schon sehr fertig an. Dank der Unreal Engine 3 stach einem natürlich besonders die detailreiche Umgebung, in diesem Fall ein dichter Dschungel, ins Auge aber auch die Animationen der Charaktere und Dinosaurier können durchaus bereits überzeugen.

Spielerisch gibt sich der Titel auf den ersten Blick wie ein normaler Egoshooter. Der Hauptcharakter rennt dabei in Egoperspektive nicht nur mit seinem, aus früheren Titeln bekannten, Hightechbogen durch die Gegend sondern nutzt auch normale, futuristisch angehauchte, Maschinenpistolen um die Raptoren ins Jenseits zu befördern. Die Besonderheit an Turok ist der Nahkampf. Raptoren können zum Beispiel den Spielercharakter anspringen und so zu Boden ringen. Das Spiel schaltet dann in eine externe Kamera um und zeigt die beiden Kontrahenten Auge in Auge und in allen Details. In dieser Situation muss der Spieler im richtigen Moment, symbolisiert durch eine Bildschirmanzeige, die Feuertaste betätigen, damit Turok sein Messer im Dinosaurier versengt. Die ganze Aktion wird gleichermaßen bombastisch als auch gewaltätig in Szene gesetzt.

Die kurze Demo, auch wenn ich sie auf der Xbox spielen musste, hinterließ bei mir insgesamt schon einen guten Eindruck und stimmt mich zuversichtlich, dass am 8. Februar 2008 dem Turok-Franchise wieder neues Leben eingehaucht wird.

- Sicarius


3 Kommentare zu “GC 2007: Turok - Angespielt”

  1. Alanar sagt:

    Ich freue mich schon auf das große, sicherlich deplaziert wirkende Disney-Logo auf der Verpackung des Spiels. :D Aber das klingt doch soweit schon mal ganz nett. Hoffentlich wird hier nicht in letzter Sekunde das gesamte Potential verschenkt, “Turok” gehört nämlich zu den wenigen Ego-Shootern, die ich mochte.

  2. suicide sagt:

    Also muss man bei so einem Nahkampf ordentlich Button mashing betreiben? Ist ja dann eher langweilig oder?
    Würdest du sagen das es noch viel mit den Original Teilen gemein hat?

  3. Sicarius sagt:

    Es ist kein Buttonmashing. Du musst dir das mehr wie in Tomb Raider Legends/Anniversary weniger wie in Resident Evil 4 vorstellen oder wie auch immer das heißt. Also nicht andauernd draufhauen sondern eben nur im richtigen Moment die richtige Taste (thrid-person button-pressing mini-game wirds von manchen genannt).

    Die zweite Frage kann ich dir aufgrund der kurzen Spielzeit nicht wirklich gut beantworten aber ich denke nicht, dass die Unterschiede so groß sind. Soweit ich die Serie (zumindest die Titel die auch für den PC erschienen sind) in Erinnerung habe, waren die herrausragenden Merkmale auch nicht viel mehr als Cyperdinos, Turok und Hightechbogen. Ich weiß auch nicht wie und ob sich das neue Turok geschichtlich irgendwie Einordnen wird. Es war leider am Stand keine Person, mit der ich mich ausführlich über diese Aspekte unterhalten hätte können. Ganz persönlich sehe ich das neue Turok momentan als kompletten Neuanfang wie zum Beispiel die neue und die alte Prince of Persia-Trilogie. Soweit ich das jetzt anhand des E3-Trailers beurteilen kann, hat die Story zumindest nicht mehr allzuviel mit dem Original zu tun.

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