GDC: Der nullte Tag
Hallo, obwohl die eigentliche Messe erst morgen früh losgeht (aus eurer Sicht: heute um 19:30) , war ich heute schon gut beschäftigt. Als kleine Bildergeschichte meine heutigen Erlebnisse. Bild 1 zeigt mich mit Dave Perry, den ich fast eine Stunde lang interviewt habe, vor allem zu seinem letzten Freitag verkündeten neuen Projekt, das er zusammen mit ganz normalen Spielern und Hobby-Designern entwickeln möchte. Klingt nach Molyneux’schem PR-Gag, aber er hat sich das wirklich überlegt. Das Interview lest ihr demnächst auf Golem.de.
Dann ging’s zum Akkreditieren ins Moscone Center, was eine Sache von ca. 30 Sekunden war. Ich hätte den netten Leuten im Press Office auch ein Reinigungsticket oder eine Busfahrkarte als Credential vorlegen können. Übrigens leide ich im Bild keine Schmerzen, sondern versuche, bei hellstem Sonnenschein das Display meines Smartphones abzulesen. Ich möchte nicht wissen, was mich der Luxus “Push-E-Mail in den USA” kostet…
Danach bin ich Andre Horn von GamePro in ein hochgeheimes Hotel gefolgt, in dem Microsoft diverse Xbox-Titel vorstellen ließ. Das war so geheim und nur gegen vorherige Terminabsprache und überhaupt, dass wirklich nur die Leute reinkamen, die glaubwürdig behaupteten, einen Termin zu haben. Also unter anderem ich, auch wenn ich keinen hatte. Es gab aber auch arme Seelen, die tatsächlich einen Termin hatten, der sich aber ohne ihr Zutun verschob, woraufhin sie nicht mehr reindurften. Seltsam, diese Amis. Auf jeden Fall habe ich mir in einem mit Journalisten vollgepackten Hotelzimmer von Peter Molyneux ein bislang unbekanntes, echt spaßiges Feature von Fable 2 ausgiebig zeigen lassen. Ich darf aber vor Donnerstagnacht nicht drüber schreiben, das lest ihr dann morgen auf Golem.de. Schon früher gibt es dort meinen Erfahrungsbericht zu Mass Effect, das war nämlich, ebenfalls gegen Behauptung, einen Termin ausgemacht zu haben, im Nachbarzimmer zu bewundern. Mann, wird das geil!
Abends marschierte ich dann zum exklusiven Sony-Media-Event. Hier reichte keine Behauptung mehr, vielmehr durfte ich noch auf der Straße einen dreiseitigen Non-Disclosure-Vertrag unterschreiben. Ich glaube, meine weltlichen Besitztümer gehören nun Sony. Drinnen (im La Terra in der Harrison Street) stellte dann Sony-CEs Worldwide-Studios-Chef Phil Harrison all das vor, was er morgen früh (bzw. abends um 19:30 aus eurer Sicht) vor großem Publikum vorstellen wird. Und darunter ist ein echter Knaller, über den ich pünktlich auf Golem.de berichten werde. Stimmt, richtig geraten, ich darf jetzt natürlich noch nichts drüber schreiben, siehe dreiseitiger Vertrag weiter oben.
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Danke für die interessanten Infos!
Dave Perry, hach ja. Shiny-Gründer und Ex-Mitglied. Ähnlich wie Molyneux einer der wenigen Designer mit Visionen, die begeistern können. Mit den Umsetzungen hapert es dann in der Regel ähnlich wie beim britischen Kollegen. Als seine spielerischen Meilensteine dürften MDK und Messiah gelten. Aber Meilenstein hin oder her, mich konnten beide Titel nicht bis zum Schluss begeistern. Die Matrix-Verwurstung zuletzt war deutlich unter seinen Möglichkeiten.
Peter Molyneux, sehr sympathisch wirkender Mann, dessen erfrischende Design-Ideen regelmäßiges Raunen durch Branche schicken. Deren Umsetzung jedoch ebenso regelmäßig Enttäuschung nach sich zieht bzw. zur Spaltung der Spielergemeinde führt. Letzter richtiger Meilenstein war für mich “Dungeon Keeper”. “Black & White” higegen war ein hassgeliebter Titel, der zeigte, dass Ideen und Technik nicht immer vereinbar sind. Auch in “Fable” wurden wesentliche Ideen nicht umgesetzt, denen es aber seinen eigentlichen Hype verdankte. Daher werde ich kein Molyneux-Spiel mehr kaufen, ohne es vorher probegespielt zu haben - zu oft haben sich Spielemagazine in der Vergangenheit nicht mehr getraut, entgegen den durch sie selbst mit aufgebauten Hype objektive Wertungen zu vergeben, die den zuletzt tatsächlich mittelmäßigen Endzustand seiner Spiele offenbaren. Das führt für mich leider zu den Prädikaten “overhyped” bzw. “überschätzt” . Trotzdem bin ich neugierig auf jede seiner Neukreationen, behalte aber gleichzeitig im Hinterkopf, wieder einen typischen “Molyneux” vor mir zu haben: Viel versprochen, wenig gehalten.
Ist das bislang unbekannte Feature in Fable 2 der Hund, den man mitführt, der Feinde irritiert, die Umgebung erkundet und dessen Äußeres sich ebenfalls entsprechend der Spielweise ändert? Oder die Tatsache, dass man als männlicher Charakter NPCs schwängern kann bzw. als weiblicher Charakter selbst schwanger werden kann?
Falls ja, darüber hat eurogamer.de schon eine News. Irgendwer scheint gegen das NDA verstoßen zu haben.
Dave Perry hat mich nie so begeistert. Allein den Chrakter “Earthworm Jim” fand ich gut.
“Enter the Matrix” hat mir den Rest gegeben. Ich finde nicht das er viele besonders wertvolle Ideen zum Thema Spiele mitgebracht hat, aber vielleicht bin ich auch nur schlecht informiert oder ein “Banause”.
Peter Molyneux finde ich allerdings irgendwie immer super, auch wenn seine Spiele oftmals hinken.
Dungeon Keeper war damals sowas wie mein persönlicher DukeNukemForever Hype und ich habe das Gefühl ich habe meine ganze Kindheit darauf gewartet.
Fable 2 interesssiert mich allerdings nicht so, ich bin auf Dimitri gespannt, weil ich von Peter keine Spiele sondern eher neue Genres erwarte.
Was passiert nun mit der GDC? Scheint ja nicht besonders gut geklappt zu haben mit dem reinkommen …
Wow, ein wirklich, wirklich amüsanter Eintrag. Die Vorstellung, wie Jörg sich auf lauter Veranstaltungen einschmuggelt, nachdem er am Türsteher vorbei ist, leicht abgedreht sich buchstäblich ins Fäustchen lacht und wenn dann die offiziell geladenen Gäste nicht reinkomen mit dem Finger auf irgendwelche zufälligen Pechvogel zeigt und fordert sie rauszuschmeissen, hat mich wirklich zum schmunzeln gebracht.
Auch wenn es nicht unbedingt nahe an der Realität ist.
Dazu finde ich ist der Eintrag ein Paradoxum an sich, denn er ist interessant und informativ, ohne in irgendeiner Hinsicht auch nur annähernd konkret zu werden.
Wirklich brilliant!
@ Topic: War nicht auch dieses abgefahrene Echtzeitstrategie Spiel ohne Basis-Bau, nur mit Kreaturen beschwören von Shiny? Aaah genau, “Sacrifice”.
Das fand ich eigentlich wirklich unterhaltsam, vor allem auch dadurch, dass man ständig zwischen den verschiedenen Fraktionen wechseln konnte. Aber auch vom Konzept wirklich erfrischend und dennoch (kann sich das überhaupt ausschließen?) spaßig.
Ansonsten deckt sich meine Meinung zu Dave Perry und Peter Molyneux eigentlich mit der meiner Vorredner.
@Blue][ce: Lass mich deiner Aufmerksamkeit etwas auf die Sprünge helfen.
“obwohl die eigentliche Messe erst morgen früh losgeht (aus eurer Sicht: heute um 19:30)”
Danke für die super Vorschau! Besser als in jedem Magazin inkl. Deiner Ex-Kollegen. Neben dem persönlichen Interesse an Deinem Geschreibe glaube ich, dass Du mit diesem Blog eine sehr gute und günstige Eigenwerbung etablierst. Ich wünsche Dir weiterhin viel Erfolg!
Ich frage mich gerade, warum meine Posts nicht angezeigt werden…?
The third place (full of deadly sins)…
Sony hat sich und seine Playstation 3 dann doch aus ihrer Trägheit befreit, und ein umfassendes Online-Konzept vorgestellt, welches seine Benutzer in ebendieser gefangen halten soll. So viele Möglichkeiten, um Stolz, Gier und Maßlosigkei…
@ One: Thx
Hallo Jack, du bist im Spam-Filter gelandet, wieso auch immer. Hab auch deinen anderen Kommentar “entspammt”.