Archiv der Kategorie 'GDC2007'

GDC, WoW-Interview, Alice-DSL

Sonntag, den 17. Februar 2008

Bin gerade in den (leicht verspäteten) Vorbereitungen für die Games Developers Conference, die kommende Woche in San Francisco stattfindet. So wie es aussieht, habe ich noch nicht einmal Zeit für das traditionelle Jörg-packt-Foto, aber ich hoffe, ich werde euch ab Mittwoch bis Samstag wieder zumindest einen “Live dabei”-Blogeintrag pro Tag bieten können. Und dann natürlich [...]

Jörg befragt: Bill Roper

Dienstag, den 20. März 2007

(Link to English version)
So, das längst geführte Interview mit Bill Roper ist online (siehe Link unten). Sorry, aber durch Rückflug von der GDC, Jetlag, CeBIT (ja, da war ich auch), die Testversion von C&C 3 und meine *bezahlte* Arbeit hat es etwas gedauert… Wer es vielleicht nicht mitbekommen hat: Ich habe das Interview im Auftrag [...]

GDC: Übersicht meiner Golem-Artikel

Samstag, den 17. März 2007

Als kleinen Service liste ich hier nochmal die News und Artikel auf, die ich letzte Woche von der GDC für Golem.de geschrieben habe. Die Interviews werde ich irgendwann auch auf joergspielt.de übernehmen.
Die GDC öffnet ihre Pforten
Mass Effect hinterlässt Eindruck
PS3: Mit Sony Home gegen Xbox Live (mit Video)
Sony-Keynote: Game 3.0
Blindtests mit Steve Jackson
Sam&Max: Episodical Gaming als [...]

GDC-Nachtrag 2: CryEngine2

Mittwoch, den 14. März 2007

Hier einfach noch einige Bilder zu CryEngine 2, der Bildname ist jeweils sinntragend. Sieht gut aus, findet ihr nicht? Das alles gibt es auch in meinem Video auf Golem.de zu sehen.
Zum GDC-Special auf Golem.de Zur Startseite

GDC-Nachtrag 1: Panzer Tactics

Dienstag, den 13. März 2007

So, bin mittlerweile wieder in München (schon seit gestern abend, musste aber erst mein Schlafdefizit aufholen…). Habe am Flughafen in San Francisco noch zwei der Jungs von sproing getroffen. Der österreichische Entwickler macht zurzeit gleich drei Nintendo-DS-Spiele, darunter das Nintendogs-Derivat Hunde&Katzen (allerdings missionsbasiert und mit Schrägoben-Grafik fürs Herumlaufen) und ein Detektivspiel (Undercover). Letzteres scheint ein [...]

GDC: Und tschüss

Sonntag, den 11. März 2007

So, muss gleich aus dem Hotelzimmer, treffe mich dann noch mit Roland Austinat, ehemals US-Korrespondent für GameStar, mittlerweile US-Reporter für Computec, und dann geht’s mit dem RedEye-Flug (22:50!) zurück nach München. Ich hatte euch ja eine kleine Überraschung versprochen, und ich fürchte, die wird für heute erstmal sehr klein: Ich habe es tatsächlich geschafft, Bill Roper zu [...]

GDC: Der dritte Tag

Samstag, den 10. März 2007

Tag 3 hatte ein echtes Highlight für mich (als dann doch fast 35 Jahre alten Spieleveteranen): Koji Igarashi, der Vater der Castlevania-Serie, hielt einen absolut freakigen Vortrag über den Vergleich von 2D- und 3D-Grafik in Spielen, und was nach wie vor die Vorzüge von ersterer sind. Ein Beispiel dafür, wie sehr er ins Detail geht, [...]

GDC: Der zweite Tag

Freitag, den 9. März 2007

 
So, ein arbeitsreicher Tag geht langsam zu Ende. Meine Highlights heute seht ihr in absteigender Reihenfolge als Bilder. Da wäre zunächst einmal die Keynote von Shigeru Miyamoto (links) zu nennen. Der Typ hat, leicht übertrieben, alle Nintendo-Videospiele erfunden und ist (auf der Bühne) ein ganz netter. Einen ausführlichen Bericht findet ihr, wie eigentlich zu allem, [...]

GDC: Der erste Tag

Donnerstag, den 8. März 2007

Los ging es heute bei mir mit der Keynote von Phil Harrison, President der Sony-CE-Studios weltweit. Ich darf als Presse durch den VIP-Eingang, bin aber trotzdem mal der Warteschlange vor dem Gebäude gefolgt. Diese reichte ohne Übertreibung fast einmal um den gesamten Häuserblock herum, ich war beim Ablaufen 10 Minuten unterwegs. Das Bild gibt einen [...]

GDC: Der nullte Tag

Mittwoch, den 7. März 2007

Hallo, obwohl die eigentliche Messe erst morgen früh losgeht (aus eurer Sicht: heute um 19:30) , war ich heute schon gut beschäftigt. Als kleine Bildergeschichte meine heutigen Erlebnisse. Bild 1 zeigt mich mit Dave Perry, den ich fast eine Stunde lang interviewt habe, vor allem zu seinem letzten Freitag verkündeten neuen Projekt, das er zusammen mit [...]